网络编程
现在几乎所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了。计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信。网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的通信。比如当你使用浏览器浏览新浪网时,你的计算机就和新浪的某台服务器通过互联网连接起来了,然后新浪的服务器把网页内容作为数据通过互联网传输到你的电脑。由于电脑上有很多软件,不同的程序连接的别的计算机也会不同。网络通信是两台计算机上的两个进程之间的通信。
网络编程对所有开发语言都是一样的。用Python进行网络编程,就是在Python程序本身这个进程内,连接别的服务器进程的通信端口进行通信。
TCP/IP简介
计算机wield联网,必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM、Apple和Micosoft都有各自的网络协议,互不兼容,同样的网络协议的计算机可以互相交流,不同协议的计算机就不可以。
为了实现所有不同类型的计算机都连接起来,互联网协议簇(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。最主要的两个协议是TCP协议和IP协议。
通信的时候,双方必须知道对方的标识,互联网中每一个计算机的唯一标识就是IP地址。如果一台计算机同时接入两个或两个以上的网络,比如路由器,它就会有两个或更多个IP地址,所以IP地址对应的实际上是计算机的网络接口,通常是网卡。
IP协议负责把数据从一台计算机通过网络发送到另一台计算机。数据被分割成一小块一小块,然后通过IP包发送出去。由于互联网链路复杂,两台计算机之间经常有多条线路,因此路由器就负责决定如何把一个IP包转发出去。IP报的特点是按块发送,途径多个路由,但不保证能到达,也不保证顺利到达。
TCP协议是建立在IP协议之上的。TCP协议负责在两台计算机之间建立可靠连接,保证数据包按顺序到达。TCP协议会通过握手建立连接,然后对每个IP包进行编号,确保对方按顺序收到,如果包丢了,就自动重发。
一个IP包除了包含要传输的数据外,还包含源IP地址和目的IP地址,源端口和目的端口。
在两台计算机通信时,只发IP地址是不够的,因为同一台计算机上跑着多个网络程序。一个IP包来了之后,到底是交给浏览器还是QQ就需要端口号来区分。每个网络程序都向操作系统申请唯一的端口号这样,两个进程在两台计算机之间建立的网络连接就需要各自的IP地址和各自的端口号。一个进程也可能同时与多个计算机建立链接,因此会申请很多端口。
TCP编程
Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示打开了一个网络链接,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。
客户端
大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动相应连接的叫服务器。当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来了,后面的通信就是发送网页内容了。所以我们要创建一个基于TCP的Socket:
创建Socket
时,AF_INET
指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6
。SOCK_STREAM
指定使用面向流的TCP协议,这样一个Socket
对象就创建成功,但是还没有建立连接。
客户端要主动发起TCP连接,必须知道服务器的IP地址和端口号。IP地址可以用域名自动转换得到,端口号需要服务器来提供。服务器提供什么样的服务,端口号就必须固定下来。80端口是WEB服务的标准端口。端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,端口号大于1024的可以任意使用。
建立TCP连接后,我们可以向新浪服务器发送请求,要求返回首页的内容:
TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发怎么协调要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。发送的文本格式必须符合HTTP标准,如果格式没问题,接下来就可以接收新浪返回的数据了:
接收数据时,调用recv(max)
方法,一次最多接收指定的字节数,因此在一个while循环中反复接收,直到recv()
返回空数据,表示接收完毕,退出循环。
当我们接收完出局后,调用close()
方法关闭Socket,这样一次完整的网络通信就结束了。接收到的数据包括HTTP头和网页本身,我们只需要把HTTP头和网页分离一下,吧HTTP头打印出来,网页内容保存到文件:
运行结果:
服务器
和客户端相比,服务器编程要复杂一些。服务器进程首先要绑定一份端口并监听来自其他客户端的连接。服务器会打开固定端口监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以服务器要能够区分一个Socket连接是和那个客户端绑定的。一个Socket依赖四项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。
每个连接都需要一个新的进程或者线程来处理,否则服务器一次就只能服务一个客户端了。我们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello
再发回去。首先创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:
然后,我们要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0
绑定到所有的网络地址,还可以用127.0.0.1
绑定到本机地址。
端口号需要预先指定。因为我们写的这个服务不是标准服务,所以用9999这个端口号,小于1024的端口号必须有管理员权限才能绑定:
紧接着,调用listen()
方法开始监听,传入的参数指定等待连接的最大数量:
接下来,服务器程序通过一个永久循环来接受来自客户端的连接,accept()
会等待并返回一个客户端的连接:
每个连接都必须创建新的线程或进程来处理,否则,单线程在处理连接的过程中无法接受其他客户端的连接:
建立连接后,服务器首先发一条欢迎信息,然后等待客户端数据,并加上Hello再发送给客户端,如果客户端发送了exit字符串,就直接关闭连接。要测试这个程序,我们还需要编写一个客户端程序:
用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动连接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,然后对每一个新的连接,创建一个线程或进程来处理。通常,服务器会无限运行下去。
##UDP 编程
TCP建立的是可靠的连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。UDP是面向无连接的协议。使用UDP时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包,但是能够到达就不知道了。UDP的有点在于速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。
和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器,服务器首先需要绑定端口:
创建Socket时,SOCK_DGRAM
指定了这个Socket的类型是UDP。绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()
方法,而是直接接收来自任何客户端的数据。
recvform()
方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()
就可以把数据用UDP发送给客户端了。
客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后不需要调用connect()
直接通过sendto()
给服务器发送数据:
从服务器接收数据仍然调用recv()
方法。
UDP的使用与TCP类似,但是不需要建立连接。此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。